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DELETE (Baja de un registro en una tabla)

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Clase Array

crearemos un vector para almacenar los cinco sueldos de operarios y luego mostrar el total de gastos en sueldos (cada actividad en una función). ejemplo 1: En la segunda función sumamos todas las componentes del vector, imprimimos en la página los valores y el total de gastos. Crearemos un vector con elementos de tipo string. Almacenar los meses del año. En una función solicitar el ingreso de un número entre 1 y 12. Mostrar a qué mes corresponde y cuántos días tiene dicho mes. Ejemplo 2: bibliografia: Ciro Eduardo Palomeque Becerra. (23/05/22). Actividad 3-5. 23/05/22, de milaulas Sitio web: https://cbtis88.milaulas.com/login/index.php

listado (seleccion de registro de una tabla)

Para recuperar datos desde MySQL o MariaDB debemos emplear el comando select:   select codigo,nombre,mail,codigocurso from alumnos El programa que muestra los registros en una página es: bibliografia: Ciro Eduardo Palomeque Becerra. (23/05/22). Actividad 3-5. 23/05/22, de milaulas Sitio web: https://cbtis88.milaulas.com/login/index.php

Programación orientada a objetos.

  ¿Que es la programacion orientada a objetos? Es una estructura que contiene tanto las variables (llamadas propiedades) como las funciones que manipulan dichas variables (llamadas métodos). El modelo de la programación orientada a objetos normal y corriente separa los mismos en dos: clases e instancias (objetos). Las primeras son entes más abstractos que definen un conjunto determinado de objetos. Las segundas son miembros de una clase, poseyendo las mismas propiedades que la clase a la cual pertenecen. PROPIEDADES Y METODOS  debemos utilizar  sintaxis para acceder a ellos: objeto.propiedad objeto.metodo(parametros) CONCEPTOS BASICOS Objetos: Son todas las cosas con identidad propia. Se relacionan entre si. Poseen características (atributos) y tienen responsabilidades (funciones, métodos) que deben cumplir. Son ejemplares (instancias) de una clase y conocen a la clase a la cual pertenecen. Atributos o propiedades: Son las características, cualidades distintivas de cada objeto. De

Funciones con parámetros.

  como se muestra visible en esta pagina: confeccionaremos una función que reciba dos números y muestre en la página los valores comprendidos entre ellos de uno en uno. Cargar por teclado esos dos valores. el codigo para confeccionar el programa sera el siguiente: Es importante notar que a la función la podemos llamar la cantidad de veces que la necesitemos. Los nombres de los parámetros, en este caso se llaman x1 y x2, no necesariamente se deben llamar igual que las variables que le pasamos cuando la llamamos a la función, en este caso le pasamos los valores valor1 y valor2. el codigo ya ejecutado se veria de la siguiente forma: bibliografia: Ciro Eduardo Palomeque Becerra. (17/03/22). Actividad 2-4. 18/03/22, de milaulas Sitio web: https://cbtis88.milaulas.com/login/index.php

Base de datos (MySQL)

Para crear una base de datos el XAMPP instala también un programa codificado en PHP que nos permite interactuar con el MySQL o MariaDB. Este programa se llama PHPMyAdmin (como veremos nos permite crear las bases de datos, tablas, índices, usuarios etc.) Para iniciar el PHPMyAdmin debemos presionar el botón "Admin" de MySQL en el panel de control de XAMPP: Como podemos ver la interfaz del PHPMyAdmin es un programa que se ejecuta en la web: Para crear una base de datos procedemos a seleccionar la pestaña "Base de datos" e ingresamos como nombre "base1" y presionamos el botón crear: Luego de crear la base de datos podemos ver que aparece en el lado izquierdo: En el lado derecho de la pantalla podemos ahora ingresar el nombre de una tabla y la cantidad de campos que tendrá (crearemos una tabla llamada alumnos con 4 campos): En el PHPMyAdmin ingresamos: Es importante también hacer notar que en el campo codigo debemos marcar en Indice el valor "primary"

ESTRUCTURA FOR

Esta estructura se emplea en aquellas situaciones en las cuales CONOCEMOS la cantidad de veces que queremos que se ejecute el bloque de instrucciones. Ejemplo: cargar 10 números, ingresar 5 notas de alumnos, etc. Conocemos de antemano la cantidad de veces que queremos que el bloque se repita. Tiene tres argumentos: variable de inicialización, condición y variable de incremento o decremento. Funcionamiento: 1 - Primero se ejecuta por única vez el primer argumento <Inicialización>.             Por lo general se inicializa una variable. 2 - El segundo paso es evaluar la (Condición), en caso de ser verdadera se ejecuta             el bloque, en caso contrario continúa el programa. 3 - El tercer paso es la ejecución de las instrucciones. 4 - El cuarto paso es ejecutar el tercer argumento (Incremento o Decremento). 5 - Luego se repiten sucesivamente del Segundo al Cuarto Paso. Este tipo de estructura repetitiva se utiliza generalmente cuando sabemos la cantidad de veces que d